Isang Gabay ng Baguhan sa Mga Online na Paligsahan sa Casino

Ang mga video game ng online na pagtatatag ng pagsusugal ay naging isang pandaigdigang sensasyon, na nakakakuha ng hindi mabilang na mga manlalaro sa mga electronic table at vending device. Ang pang-akit ng mga video game na ito ay hindi halos pagkakataon na manalo ng pera; malalim itong nakaugat sa mga prinsipyo ng pag-iisip na nagpapanatili ng mga manlalaro na kasangkot at bumabalik para sa higit pa. Ang pagtukoy sa sikolohiya sa likod ng on-line na larong pangnegosyo sa paglalaro ng computer ay maaaring malinaw kung bakit sila nakakahumaling at kung paano nila nabigla ang kanilang target na madla.

Kabilang sa isa sa pinakamakapangyarihang sistemang sikolohikal na naglalaro sa mga laro sa website ng negosyo sa pagsusugal sa internet ay ang kilig ng hindi mahuhulaan. Lucky Cola Ang ideyang ito, na madalas na inilarawan bilang “variable proportion assistance schedule,” ay isang konsepto mula sa behavioral science. Iminumungkahi nito na ang mga insentibo na ibinibigay sa isang variable na iskedyul, kung saan ang manlalaro ay hindi nauunawaan kung kailan tiyak na darating ang pagsunod sa gantimpala, ay lubos na nakagawian. Kasabay nito ang konsepto na ginagawang kaakit-akit ang isang armadong bandido. Ang unpredictability ng resulta ay bumubuo ng isang nakakahimok na pakiramdam ng euphoria at span, na ginagawang ibig sabihin ng mga gamer na patuloy na maglaro upang makita kung ang susunod na spin o card ay talagang magiging isang kampeon.

Ang isang karagdagang makabuluhang variable ay ang ilusyon ng kontrol. Maraming mga video game sa enterprise site ng pagsusugal sa internet, tulad ng site ng casino online poker o blackjack, ay nangangailangan ng elemento ng kakayahan, na nagbibigay sa mga manlalaro ng paniniwala na maimpluwensyahan nila ang resulta sa kanilang mga aksyon. Ang pakiramdam ng kontrol na ito, kahit na marginal, ay maaaring gawing mas kaakit-akit ang laro sa computer at maaaring magdulot ng mas mahabang oras ng kasiyahan. Ang ilusyon ng kontrol ay isang mahusay na gantimpala dahil ito ay nagpapadama sa mga manlalaro na talagang masigasig at nakuha ang laro sa computer, na nagpapahusay sa kanilang mental accessory at pagkakataong magpatuloy sa paglalaro.

Ang mga malalapit ay isa pang sikolohikal na pamamaraan na ginagamit ng on-line na negosyo sa pagsusugal upang mapanatili ang mga manlalaro na nakalakip. Ang malapit na makaligtaan ay nangyayari kapag ang isang manlalaro ay malapit nang manalo, tulad ng pagkuha ng 2 sa 3 mga palatandaan na kinakailangan para sa isang premyo sa isang slot machine. Ang pag-aaral ay naglantad na ang mga malapit na makaligtaan ay nagbibigay ng kaparehong mga rehiyon ng pag-iisip bilang tunay na tagumpay, na nagkakaroon ng pakiramdam ng kasiyahan at nagbibigay-inspirasyon sa mga manlalaro na subukan muli. Ang pakiramdam na ito ay gumagamit ng parehong mga landas ng benepisyo sa isip, na ginagawang ang mga manlalaro ay malamang na magpatuloy sa paglalaro kahit na hindi nanalo.

Ang panlipunang bahagi ng online casino site na mga video game ay hindi maaaring pabayaan. Maraming mga system ang nagbibigay ng mga opsyon sa multiplayer, mga feature ng talakayan, at maging ang kumbinasyon ng mga social media network, na maaaring magdulot ng pakiramdam ng lugar sa mga manlalaro. Ang panlipunang komunikasyon na ito ay maaaring maging isang malaking guhit, dahil ang mga tao ay likas na panlipunang nilalang na naghahanap ng kaugnayan sa iba. Ang pagkakaroon ng kasiyahan kasama o laban sa mga kaibigan, o marahil ay hindi pamilyar na mga indibidwal, ay maaaring mapalakas ang pangkalahatang karanasan sa paglalaro ng video at mapabuti ang minutong ginugol sa mga system na ito.

Sa internet, ang mga site ng online na casino ay dalubhasa sa paggamit ng mga pakinabang at pakinabang upang mapanatili ang mga manlalaro na kasangkot. Maaaring kabilang dito ang mga welcome reward, walang bayad na pag-ikot, mga programa sa pag-aalay, at iba pang mga inspirasyon na nagbibigay sa mga manlalaro ng dagdag na pagkakataon upang maglaro at manalo. Ang mga insentibong ito ay madalas na nakaayos sa paraang naghihikayat sa nagpapatuloy na paglalaro, tulad ng pangangailangan sa mga manlalaro na tumaya ng isang partikular na halaga bago nila ma-withdraw ang kanilang mga payout ng perk. Lumilikha ito ng isang cycle ng laro at benepisyo na maaaring maging hamon sa mga pinsala.

Ang format ng on-line na pagtatatag ng pagsusugal sa site na mga video game ay iniakma din upang mapahusay ang pakikilahok sa mga aesthetic at acoustic excitement. Ang mga makikinang na shade, kumikislap na ilaw, at di malilimutang mga audio effect ay nilikha lahat para bumuo ng isang nakaka-engganyong at nakakapagpasiglang setup. Ang mga sensory input na ito ay maaaring maging sanhi ng dopamine launch psychological, na nauugnay sa kasiyahan at gantimpala. Ginagawa nitong mas kasiya-siya ang karanasan sa video gaming at maaaring humantong sa mga pinahabang session ng paglalaro.

Ang pagkakaroon ng access sa on-line na pagtatayo ng pagtaya sa mga video game ay naglalaro din ng mahalagang tampok sa kanilang nakakahumaling na kalikasan. Hindi tulad ng mga karaniwang website ng pagtatatag ng pagsusugal, sa mga sistema ng internet ay magagamit 24/7 at maaaring ma-access mula sa kahit saan na may koneksyon sa internet. Pinapadali ng benepisyong ito para sa mga manlalaro na lumahok sa computer video gaming anumang oras, na nagdaragdag sa kapasidad para sa mga aktibidad na hindi mapamahalaan. Ang kakayahang gumamit ng ilang device, gaya ng mga mobile phone, tablet computer, at computer system system, ay higit na nagpapaganda sa pagkakaroon ng access sa.

Maraming online na pagsusugal na mga laro sa website ng enterprise ang nagsasama ng mga elemento ng gamification, na nangangailangan ng paggamit ng mga feature na tulad ng laro upang palakasin ang partisipasyon ng user. Ito ay maaaring binubuo ng mga leaderboard, tagumpay, at mga layunin na gumagamit ng mga manlalaro na nagdagdag ng mga layunin upang ituloy ang dating simpleng panalong pera. Ang gamification ay maaaring gawing mas kasiya-siya ang karanasan at maaaring magbigay ng inspirasyon sa mga manlalaro na panatilihin ang paglalaro upang magawa ang mga karagdagang layuning ito.

Author: